約 3,235,970 件
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種別 ショットガン アイテムID 380 対Pダメージ 40x8 リロード時間 秒 占有マス(縦×横) 2×4 装弾数 2発 有効射程 15m 射撃レート 5 射撃モード 安全/単射 マガジン なし 弾薬 20 Gauge Shells 修理 Metal Scrapx3+Blowtorch 解体 Metal Scrapx2 ゲーム内説明 American shotgun chambered in 20 Gauge Shells. 20番径薬莢が装填された、アメリカのショットガン。 概要 農場、キャンプ地で手に入るショットガン。農場は少々出現率が低い。 いわゆるダブルバレルショットガンで、2.2.5ではDouble Barrelというショットガンが存在していた。 しかし、1発ずつリロードできて初心者向けだった2.2.5の頃とは違い少々使いにくくなった。 発射すると一度に8発の弾丸が同時発射される。単発威力は右に出るものがなく、匍匐前進しているゾンビを玉砕可能である。 連射は割りと利くが、2連射しかできないのでそこまでではない。 ショットガンの銃弾の性質だが、ショットガンの銃弾の集まりがそのままマガジンとして扱われ、何個集まっていても集まりの所有範囲は変わらず1x1である。 リロードすると一番たくさん集まっている集まりを優先してリロードする。ここまで他の銃のマガジンと同じ。 マガジンとの違いは、クラフトで銃弾をまとめられるのは同じだが、0になるとその集まりは消滅する。つまりクラフトの性質は弾薬箱と同じ。 この性質を理解して、常に2つ集まった集まりを作っておこう。 上記の性質上、4マスで40発持っていける通常の弾薬箱にくらべこっちは8発分しか持っていけない。 また、何個かのショットガン用の銃弾が散乱していて数が手に入る2.2.5の頃とは違い、1スタック分が1個だけおいてあるため数が集まりにくい。Bluntforceはもっと銃弾が集めやすいので、ショットガンを使いたいならこっちを推奨する。 この銃にはサイトが付けられない。タクティカルとグリップのみである。 20 Gauge Shells アイテムID 381 占有マス(縦×横) 1×1 装弾数 2発 弾薬のスタックの性質は上記に記載。 ゲーム内説明 Civilian grade 20 gauge shells. 市民品質の20番径薬莢。 銃一覧 ver2.2.5 ピストル Colt / Magnum / Berette / Desert Falcon アサルトライフル Swissgewehr / Maplestrike / Zubeknakov ショットガン Lever Action / Novuh / Double Barrel サブマシンガン Uzy / Proninety スナイパーライフル Timberwolf / Matamorez ライフル Mosen / Outfield 弓 Longbow / Crossbow / Compound Bow 射撃武器比較リスト ver3.x以降 +... ピストル Colt / Ace / Desert Falcon / Cobra / Avenger / Kryzkarek アサルトライフル Maplestrike / Zubeknakov / Eaglefire / Honeybadger / Heartbreaker サブマシンガン Peacemaker / Viper / Yuri ショットガン Bluntforce / Masterkey スナイパーライフル Timberwolf / Snayperskya / Grizzly / Matamorez / Sabertooth 軽機関銃 Nykorev / Dragonfang ライフル Schofield / Hawkhound / Sportshot / Birch Rifle / Maple Rifle / Pine Rifle 弓 Crossbow / Compound Bow / Birch Bow / Maple Bow / Pine Bow その他 Shadowstalker / Rocket Launcher
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ショット A~Z あ行 か行 た行 は行 ま行 ら行 A~Z L&K38コンバット あ行 アイアンファースト インフェルノバズーカ か行 クラッシュバレット た行 ダークメテオ は行 バーニングビジット バランゾランチャー パワーメーザー パンツァーファースト ファイナルインパクト フレイムビジット ベルラキャノン ま行 メーザービーム メテオスマッシュ ら行 ランブリングメイ
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武器 機攻士の武器にはいくつか種類がある。 銃(ピストル) 機関銃(バルカン) 火炎放射器 バズーカ(ロケット砲) ホーミングミサイル(追撃砲) スナイパーライフル ショットガン レーザーガン 銃(ピストル) 名称 Lv 攻撃力 素人のピストル 1 33 戦士のピストル 10 60 ダブルレーザーガン 20 90 ライティングピストル 30 120 訓練兵ピストル 40 150 ハンドスミスピストル 50 180 電子ピストル 60 210 ブレイドピストル 70 240 ブルーシガールピストル 80 270 ホワイトウルフピストル 90 300 クラシックマグナムピストル 100 330 クオガスピストル 110 360 ルゴ8mmピストル 120 390 ヘルライズピストル 130 420 マウズピストル 140 450 マグナム 150 480 ミニレーザーガン 160 510 クンクンがピストル(意味不明) 170 540 ディスクガン 180 570 名人ピストル 190 600 機関銃(バルカン) 名称 Lv 攻撃力 ミニバルカン 1 22 訓練兵機関銃 10 40 ガルリック機関銃 20 60 コルド 30 80 自動小銃 40 100 ハンドバルカン 50 120 自動 流れ弾機関銃 60 140 カルヘン機関銃 70 160 スタウトバルカン 80 180 at 撚糸 機関銃(意味不明) 90 200 鋼鉄合金機関銃 100 220 ズングガブヒョング バルカン(意味不明) 110 240 レッドスネーク機関銃 120 260 ソヒョングガルリコ 機関銃 130 280 ズングヒョングガルリコ 機関銃 140 300 ミニハンドバルカン 150 320 マドセン機関銃 160 340 カイジョ機関銃 170 360 ゴールデンイーグル機関銃 180 380 レッドドラゴンバルカン 190 400 メキシカンバルカン 200 420 アイス機関銃 210 440 ブラッドバルカン 220 460 バイファー機関銃 230 480 コルトンバルカン 240 500 バルカン型機関銃 250 520 ラグーンバルカン 260 540 ブルームーンバルカン 270 560 チタン合金機関銃 280 580 サガンバルカン 290 600 メビウスバルカン 300 620 ジュピターバルカン 310 640 セイントバルカン 320 660 ラジマルバルカン 330 680 グリーン機関銃 340 700 パープルバルカン 350 720 エストリズム機関銃 360 740 クラストバルカン 370 760 マキシムウラナースバルカン 380 780 プルートゥバルカン 390 800 グレートバルカン 400 860 火炎放射器 名称 Lv 攻撃力 備考 球形 火炎放射器(意味不明) 10 51 範囲攻撃 素人火炎放射器 30 102 範囲攻撃 改良型ミニ火炎放射器 50 153 範囲攻撃 新型火炎放射器 70 204 範囲攻撃 G3火炎放射器 90 255 範囲攻撃 バイオ火炎放射器 110 306 範囲攻撃 プライド火炎放射器 120 331 範囲攻撃 クラシック火炎放射器 130 357 範囲攻撃 サイクル火炎放射器 140 382 範囲攻撃 イブルホント火炎放射器 150 408 範囲攻撃 クルライ火炎放射器 160 433 範囲攻撃 ブルーチップ火炎放射器 170 459 範囲攻撃 ソンラウンド火炎放射器 180 484 範囲攻撃 パイ来た火炎放射器(意味不明) 190 510 範囲攻撃 グリーンハイパー放射器 200 535 範囲攻撃 ソンバイポ放射器 220 556 範囲攻撃 プラズマ放射器 240 577 範囲攻撃 スタウト放射器 260 598 範囲攻撃 ファイアブラスター放射器 280 649 範囲攻撃 バイオメトロ放射器 300 700 範囲攻撃 バルキリ火炎放射器 320 751 範囲攻撃 バズーカ(ロケット砲) 名称 Lv 攻撃力 備考 円筒状ロケット砲 20 135 範囲攻撃 球形バズーカ 40 225 範囲攻撃 ダンバルロケットランチャー 60 315 範囲攻撃 初心者用バズーカ 80 405 範囲攻撃 80mmバズーカ 100 495 範囲攻撃 サムバルロケットランチャー 110 540 範囲攻撃 トロンロケット砲 120 585 範囲攻撃 アサルトバズーカ 130 630 範囲攻撃 単発(?)ブルーロストバズーカ 140 675 範囲攻撃 連発ブルーロストバズーカ 150 720 範囲攻撃 サムバルブルーロストバズーカ 160 765 範囲攻撃 収束(?)ブルーロストバズーカ 170 810 範囲攻撃 ホーミングミサイル(追撃砲) 注)迫撃砲は骸骨切れで結合がだめです。 ↑誰か解読頼む w 名称 Lv 攻撃力 備考 80mm追撃砲 50 360 範囲攻撃 90mm追撃砲 100 660 範囲攻撃 105mm追撃砲 150 900 範囲攻撃 スナイパーライフル 名称 Lv 攻撃力 クラシックスナイパーライフル 50 360 シルバースナイパーライフル 80 540 パワースナイパーライフル 110 720 ガルリオンスナイパーライフル 140 900 ブラックホークスナイパーライフル 170 1080 ショットガン 名称 Lv 攻撃力 初心者用ショットガン 1 42 円筒状ショットガン 10 75 ブルレックプッショットガン(意味不明) 20 112 シルバーショットガン 30 150 ブラックバードショットガン 40 187 ビームライフルショットガン 50 225 キングコブラショットガン 60 262 ワイヤーショットガン 70 300 ビジュアルライオンショットガン 80 337 イーグル(?)多連発ショットガン 90 375 レーザーガン 名称 Lv 攻撃力 ミニレーザーガン 30 240 グランドレーザーガン 40 300 ハイパーレーザーガン 50 360 ラベルレーザーガン 60 420 ボストムレーザーガン 70 480 ストラレーザーガン 80 540 ケストレーザーガン 90 600 フクオンレーザーガン 100 660 ブルールデーレーザーガン 110 720 マキシマムレーザーガン 120 780 トライレーザーガン 130 840 デーシズムレーザーガン 140 900 プラズマレーザーガン 150 960 テックシオンレーザーガン 160 1020 レックスレーザーガン 170 1080 ポイズンレーザーガン 180 1140 シャウスビームレーザーガン 190 1200 ハイパームーンライトレーザーガン 200 1260 エレクトロレーザーガン 240 1600 スペックトプリズムレーザーガン 280 1840 ブルーウィングレーザーガン 300 1960 デジョントランスレーザーガン 320 2080 ゴールデンストライクレーザーガン 340 2200 ヘビーグリーンレーザーガン 360 2320 ギガントレーザーガン 370 2380 ビームアサルトレーザーガン 380 2440 ソンドプラズマレーザーガン 390 2500 ストレイレーザーガン 400 2680
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名称 価格 種類 属性 重量 命中率 射程 攻撃力(攻撃力×発射回数) AP 命中低下率 弾数 発射回数/消費AP 備考 10式打手 300 格闘武器 衝撃 30 100% 1 109×1 1 -0% / 距離 ∞ 9式打棒 300 格闘武器 衝撃 25 120% 1 80×1 1 -0% / 距離 ∞ 明達2型 460 マシンガン 貫通 65 80% 1~4 15×10 5 -10% / 距離 ∞ 衝都2型 500 ショットガン 衝撃 59 75% 1~3 16×12 3 -2% / 距離 ∞ 老象6型 460 ライフル 貫通 62 75% 1~6 82×1 4 -2% / 距離 ∞ 名称 価格 種類 重量 ダメージ AP 使用回数 備考 角防盾 200 シールド 22 70%減 2 4
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ジェイク編 ※以下私的見解によるものであり、これが正しいとは限りません。 ジェイク ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 0~60発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 シェリー ハンドガンの弾 150発 ※後々不要になる。 ショットガンの弾 40発 アサルトライフルの弾 120発 炸裂弾 30発 ライフルの弾 60発 マグナムの弾 60~120発 リモコン爆弾 0~5個 閃光弾 5個 ハーブ 16~17個 救急スプレー 3~6個 ※1人でもクリア可能ではあるが、不安がある人はジョインを期待しながら進めるといいだろう。 ※なるべく弾を使わないで進みたい場合はカウンターを積極的にやるかヘッドショットでよろけさせて特殊攻撃するとよい。 Chapter1 1-1 下水道は走り抜けなければならないが、うまく抜けないとロケランによって即ダイイング状態を喰らう。 1-2 裏水路でウスタナクは無理をせず、ステージギミックを使って倒すこと。 1-4 ヘリ 内部でのウスタナク戦。ヘリ撃墜の際、ウスタナクのマシンガン攻撃は必ずカバーすること。 Chapter2 2-1 吹雪の森林山道ではスナイパーの攻撃に注意。また、グラヴァ・スメッチに変異したら慎重に倒すこと。 Chapter3 3-1 研究施設 軟禁エリアでは見つからないよう慎重に進むこと。不安な時は全滅させてからでも良い。 3-2 研究施設 居住エリアの西側はピアノの印を真っ先に取りに行くといいだろう。グラヴァ・スルウズに注意。 3-3 研究施設 エントランスエリアでのシェリーの待機位置が大事。ジェイクがバイクを取りに行く間、敵の攻撃から耐えなければならない。ジェイクの方でマシンガンと刀ジュアヴォが出現する場面は閃光弾で切り抜けるかリモコン爆弾で倒すと良い。 Chapter4 4-1 市街地~高速道路 必ずアクセル全開で!というわけではないので、落とす時には落としながら走行すると良い。 4-4 繁華街 心配であればサナギを必ず破壊しておくと良い。 Chapter5 5-1 海底基地 最深部のラスラパンネは極力無視すること。危険を感じた時だけ倒す。最後の電源の場面、少し離れた場所にリモコン爆弾を仕掛けて爆破すると楽に終えられる。 5-3 海底基地 マグマ制御室でのウスタナク戦。全弾丸を使い果たす勢いで倒すべし。
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ケンプファー(KÄMPFER) MS-18E 出力-1,550kW 総推力-159,000kg 特殊任務用として開発された強襲用試作機 分割してトラックでの運搬と町工場での組み立てが可能 ちなみに「ケンプファー」とはドイツ語で「闘士」の意 初期ステータス チューンpt 12792 スラスター出力 36/43 HP 1100/2600 スラスター速度 32/45 実弾防御 7/20 レーダー性能 18/30 ビーム防御 5/19 バランサー 26/41 機動性 20/44 旋回速度 24/47 特殊事項 SPAタイプ BULLET BURST 兵装ステータス 威力・耐久 属性 命中 連射 弾速 リロード 弾数 主1 ショットガン 294/315/397 SD 23/45 3-4-5 19/29 6/35 19-25-30 主2 ジャイアントバズーカ*2 282/329/442 SD 20/34 1-1-2 31/52 23/49 6-7-10 主3 シュツルムファウスト 304/326/432 SD 12/36 1-1-2 20/39 25/47 3-5-7 副 チェーンマイン 521/562/675 SD 9/25 - 1/30 22/35 1-2-3 格 ビームサーベル 335/397/580 - 14/33 - - - - 機体特徴 ハイリスクハイリターンの代表的MS。通称、ハリネズミ。独語で『闘士』の名を冠する機体。 ガンダムバトルタクティクスころからの常連。 ユニバースのころよりステータスの数値だけ見ると全体的に下げられている。 しかし実際の性能は時代的にみるととてもBとは思えない性能を持っている。 火力は十分で弾数管理を誤らない限り射撃戦には困らない。 機動性も時代的に十分にある、がヅダ同様、装甲面が低いので そこそこ上級者向け。 総合的に優れているが、 1年戦争時代の機体の半分位に言える事だがPS装甲持ちSEED系ガンダムとの相性が悪い。 射撃 全て実弾兵器なので火力面は高めで威力以外を優先してチューンしたほうが良い。 ●主1 ショットガン (MAX=393*) ユニバース時より数値は下がって弱体化したかのように見えるが遥かにパワーアップしている。 散弾系の仕様変更により散弾が飛んだ範囲は殆ど攻撃判定となるので障害物さえなければ、 適当に撃っても勝手に当たる上にMSはちゃんと怯むので軽くハメる事が出来る。 (攻撃判定については散弾1つ1つの攻撃判定が広がっている可能性もあるので要検証) 前作同様射撃間隔が短く、離れすぎない限り連射すれば一瞬でMSを落とせる威力を誇る。 更に対艦性能も高い。 チャージ射撃の弾幕の気持良さは異常。 ●主2 360mmジャイアントバズ (MAX=442*2) こちらも下がっているが、2基同時発射による高火力は健在である。 単体のバズと比べると1発辺りの威力は落ちるが2発同時による射撃のため、 単体よりも命中させやすいのがウリ。 威力は素で高い為、リロードや命中率を優先すると良い。 ●主3 シュツルムファウスト (MAX=432*2) 数値が下がり、弾速が遅くてMS相手に撃ってもステップ回避をされてしまう確率が高い さらに対艦戦でも強化されたショットガンに遅れをとってしまう。使うならチューニングは必須と言える ●副 チェーンマイン (MAX=540) グフのヒートロッドと同じ感覚で接触すれば起爆する 火力は相変わらずの威力を誇り弾数が最大3と増加した為、案外手軽に使用することが可能。 格闘 ●格 ビームサーベル (MAX=580) コンボは繋がりやすく、モーションは3モーションだが1モーション2HIT×3で6HIT GMあたりならコンボ出し切る前に落とせるほど SPA セレクト可能な全武器一斉射撃。 実弾強化の煽りで火力が跳ね上がっている。
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サンダーショット 登場 7 DUAL 8 9 S サンダーショット 全体概要 行動説明メダロット7〜メダロット9 メダロットSH(ハイパー)サンダーS(ショット) 全体概要 メダロットRに登場したバッテリーナやエレクトロレッドから約13年の時を経て復活した、射撃版のサンダー。 スタンガン、もしくは電気の照射と考えると良いだろう。 行動説明 メダロット7〜メダロット9 ヒットした相手にサンダー症状を付加する射撃攻撃。 ヒットすると充填もしくは冷却が一時的に停止し攻撃を回避出来なくなる。 停止状態は攻撃を受けると解除される。 ちなみにサンダー症状を負荷された相手に連続してサンダー症状を付加することは出来ない。 なので連続で動きを止めたい場合はフリーズやトルネードを使おう。 通常のサンダーとは行動スキルが格闘か射撃かの違いのみなので 「サンダー→サンダーショット→サンダー」で連続停止はしない。 メダロットS ランクボーナスは充填値と冷却値へのプラス補正。 ランク☆3時は各プラス100。 以降プラス50されていき、ランク☆5時は各プラス200 攻撃後は回避不能のペナルティが発生する。 サンダー系攻撃とフリーズ系、トルネード攻撃の効果は命中する毎に互いの効果が発動して永久に相手を停止状態にする、いわゆるハメ技が可能であった。 だがver1.7.0へのアップデートに伴って、サンダー系の症状発動中にフリーズ系攻撃およびトルネード系攻撃を当てた場合、効果が解除される様に変更された。 H(ハイパー)サンダーS(ショット) メダロットSにて追加された、サンダーショットの派生技。 玩具「トランスフォーマー」コラボメダロットとして登場した、プライムトラックの技として登場。 ハイパーミサイルと類似した名のとおりの、貫通特性を備えたサンダーショットである。 攻撃後にはハイパーサンダーおよびハイパーフリーズ、Hトルネード同様、回避防御不能のペナルティが発生する。 ランクボーナスはサンダーショットと同一の、充填値と冷却値へのプラス補正。
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カスタムウェポン 市販品を個人で改造したウェポン、あるいはカスタム機が持っているのでどっちともつかないウェポン ※ウェポンタグが付いているものに限らず記載 ※種類はゲーム攻略サイトを参考に一部加筆 ※必殺ファンクションは「この武器を持てば使える」を基準にしてはいますが、曖昧なものも多いので拝借の際はキャラシからご自身で確認してください ※発売元欄はLBXシリーズのカスタム元 剣 ロングソード(斬)、レイピア(貫)、ヘビィソード(衝) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ハガクレ ロングソード - 一刀抜刃 サムライジ JCA社 ビーム刀 トゥーハンデットブレイカー ヘビィソード - ランページブレイド、マーシレススラッシャー クリーガー TO社 槍 ランス(貫)、薙刀(斬)、棍(衝) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ニホンランス ランス - フォールドラゴン サムライジ JCA社 静寂の矢羽(せいじゃくのやばね) 薙刀 - 蒼炎の怪奇 イナリメ CL社 - スプリングランス ランス - ガトリングランス ヴァルキリー TO社 - ムラマサ 薙刀 - コノハ乱舞 コトノハ CL社 - アンカーランス ランス - メイルストロム ウンディーネ TO社 - ソレイユ ランス - シャインストーム、フレイムラッシュ(ナックル時のみ) ヒュペリオン - ナックルに変形 ナックル ナックル(衝)、クナイ(斬)、爪(貫) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 レッドローズ クナイ 火 ロゼッタ 爆発機能あり コダチハガネ クナイ 貫鉄 モチヅキ CL社 ストロンゲルバッシング ナックル クライシスラッシュ バレル炎野テツスペシャル SAS社 盾との複合武器 ハンマー ハンマー(衝)、アックス(斬) 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 フライア ハンマー - グラビティフレーマ アルゴラ - ナイトホーク アックス - デストロイホーク、ストラングルブーメラン アイアース - バトルスパナ ハンマー - スクリュードライバー、圧縮弾 エスメラルダ(ミドリモデル) AMライフルに変形 トールハンマー ハンマー - Aヴァルキリー TO社 - ミョルニル ハンマー - トール 神谷重工 - スタートアックス アックス - ルラカンストーム クアニス トーラスデストロイア アックス - バッファロークラッシュ アルデバラン 大型槍 ラグナロク ハンマー - ブラッディービート ロキ 片手銃 ハンドガン、マシンガン、リボルバー、ショットガン 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ヴァルボーガン ショットガン - ジャッジメントレイン ヴァルキリー TO社 - ダブルヴァルボーガン ショットガン - Aヴァルキリー TO社 両肩に装備 ブラックバット 水 ロゼッタ ティーポット メイドラグーン TO社 ※タグはワンオフだが改造LBX セラミクス振動剣付エキシマレーザーガン キュクローペ AT S社 湿気と埃に注意 LMO3トライマグライフル - ソルジャーNATO SAS社 イベント限定販売 両手銃 AMライフル、アサルトライフル、スナイパーライフル、ショットガン 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 マルチアンブレラライフル スナイパーライフル - ロゼッタ ランス等に変形 ランチャー バズーカ、ランチャー 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 武器腕 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ホムラアーム 爪、砲等 ボルテクスインパクト ホムラヒメ ナグモ社 キャタピラパンチ ナックル トライホーン PT社 ショルダーブルカノン 砲 ローリングサンダー トライホーン PT社 ベルトクラッシャーパンチ ナックル トライホーンV PT社 ブルホーンカノン 砲 トライホーンV PT社 盾 武器名 種類 属性 専用ファンクション シリーズ 発売元 備考 ブルーマウンテン - - - アイアース - その他 アンカーウィップ 鞭 - メイルストロム セイレーン バレットスプレー ショットガン(武器頭) - ヘリッシュブラスト クレリック(ツカサモデル) NDS社
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序盤のオススメマシン:クラシックの先端にリパルスヲ装着 - 名無しさん 2017-09-08 15 55 36 タイタンにショットガンとロケットorダブルロケットorレーザーorミニガン。ガジェットはリフターで、車輪半 - 名無しさん 2017-10-10 17 40 42 続き。車輪はなしかあっても動かないもの←最高。壁際で砲台と化します。相手からのリフターはショットガンですぐに排除しますし、ショットガンの反動で後ろに下がろうとしますからタイタン特有の倒れる弱点がほぼなくなります。タイタンといえば速攻で売却か合成に使ってましたがショットガンとリフターの登場で使えるボディになりました。 - 名無しさん 2017-10-10 17 45 12 武器穴二つとガジェット穴一つのボールダーって強くないですか? - GSG9 (2018-03-26 11 22 43) プレステージ9まで来ました。やはりボディはホエールとサーファーしか使わないですね - pon (2018-04-27 18 01 42) サーファーの特殊な使い方の例としては、タイヤなし(出来るだけ)ガジェット 先端にリパルス ブースター(場所はどこでもok)武器(ショットガン以外ならどれでもok)特定のマシンには有効です - pon (2018-04-27 18 12 15) 採用 - 名無しさん (2018-09-18 21 25 16) 追伸 相手のマシンにブレードがついている場合は戦力外 - pon (2018-04-27 18 14 25) サーファーはロケtト - p (2018-04-27 18 16 49) 今プレステージ9のステージ23なんですが無課金の方に質問でステージ23~24の人は、攻撃力と体力どれくらいありますか? - pon (2018-04-29 09 45 48) ちなみに今、自分は攻撃力34万の体力68万です - pon (2018-04-29 09 57 21) たのしい - 名無しさん (2018-07-13 09 27 22) PLAYER - プレステージ1のステージ10ですがサーファーのパワーが足りなくて武器1つしかつけれなかった (2020-04-21 09 55 19)
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AIRBURSTとDARTは使える。エアバは言うまでもない、ダートは近接時や緊急用のショットガンとして使ってる。なにげに発射音小さい。ただSMOKEだけはどうにもならない。フォローのしようがない。 - 2014-08-07 12 01 29 ファントム新人の爆発物キルにカウントされる模様。一応爆発物扱いのようだ。 - 2014-08-03 14 16 57 これどうやったらショットガンになるんですか… - 2014-07-19 02 56 25 お供にスモグレ レッツパーリー♪ - 2014-05-15 19 13 14 TDMでコレでトップいけたな - 2014-04-06 21 11 35 メイン:各種ショットガンのスラッグ弾、サブ:ショーティのバックショット弾、ガジェット1:XM25のダート弾で夢のショットガン装備の完成だ - 2014-04-04 05 24 26 結構いいよこれ RPKとかと一緒に持つといい - 2014-02-25 23 42 29 セミSGにIRNVとDART弾つけて強えー!って使ってるんだが…これで済むということに気づいたorz - 2014-02-25 20 51 15 なんだかんだでレンジ測定、対スモーク対策、敵発見等汎用性に優れたサイトを持っている・・が使いずらいのにはかわりないしなぁ - 2014-02-06 23 10 38 不覚にもCAWを思い出した - 2014-02-04 04 29 57 MGSでお世話になりました。 (2019-11-24 08 10 35) ZABODの守備側にお勧め。最初のB防衛するときにサイト覗いて構えてると暗いから相手より先に見つけられてバンバン倒せる。 - 2014-01-20 07 57 42 通常のエアバースト弾より連射、補給が早い、LMG所持時の近接戦闘能力の向上に使えるがのぞき込み速度やマガジン弾数は変わらないうえガジェット枠を1つ潰す為に装備するかどうかは悩ましいところ。operation lockerだったりビークルのでないマップ・モードなら特に輝けると思う - 2014-01-12 03 41 18 普通のショットガンと比べて、少し安心して使える - 2013-12-29 15 28 16 これでキルしてもショットガンスコアに反映されなくて辛い - 2013-12-22 19 02 19 サイトは変わらないから見づらい - 2013-11-29 07 47 04 これ普通のショットガンよりも強いね - 2013-11-21 22 05 30 弾倉のデカさを考えれば不自然ではない - 2013-11-25 18 02 07 普通のショットガンよりも強い気がするんだが… - 2013-11-21 18 41 31